To Bee or Not to Bee

- O Jogo De Conversas

BeeMind não é apenas um jogo — é um desafio à arte de “ser”, alicerçado na natureza colaborativa e instintiva das abelhas.

Inspirado na pergunta intemporal "To be or not to be", este jogo convida-te a mergulhar em diálogos significativos, onde a "Abelha" simboliza a conexão, a curiosidade e o decifrar da colmeia.

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To Bee or Not to Bee

- O Jogo De Conversas

BeeMind não é apenas um jogo — é um desafio à arte de “ser”, alicerçado na natureza colaborativa e instintiva das abelhas.

Inspirado na pergunta intemporal "To be or not to be", este jogo convida-te a mergulhar em diálogos significativos, onde a "Abelha" simboliza a conexão, a curiosidade e o decifrar da colmeia.

 
 
  • Ainda sabemos conversar?

  • Ou perdemo-nos num zumbido de diálogos superficiais? BeeMind desafia-te a elevar as conversas, a vibrar com curiosidade, a ouvir e a conectar-te profundamente com os que te rodeiam.

    Com 12 temas cruciais e 365 cartas provocantes, é um jogo onde cada pergunta, pode virar a mente e o tabuleiro das respostas só faz aumentar a fome de continuar a jogar.

Ainda sabemos conversar?

Ou perdemo-nos num zumbido de diálogos superficiais? BeeMind desafia-te a elevar as conversas, a vibrar com curiosidade, a ouvir e a conectar-te profundamente com os que te rodeiam.

Com 12 temas cruciais e 365 cartas provocantes, é um jogo onde cada pergunta, pode virar a mente e o tabuleiro das respostas só faz aumentar a fome de continuar a jogar.

 
 
 

Bee Mind

- O Jogo De Conversas -

Conteúdo da Caixa: 12 Temas de Conversa, 12 Cartas Principais, 12 Baralhos de Cartas, 365 cartas, 1 Carta Sofista, 1 Saco com 60 Moedas para Premiar as Melhores Reflexões, 1 Ampulheta.

Themes: Amor, Tempo, Mudança, Prazer, Medo, Justiça, Religião e Espiritualidade, Morte, Arte, Liberdade, Futuro e o Sentido da Vida

Specifications: 2+ Jogadores, Idade 16+, 60+ Minutos, Fabricado em Portugal

For those who choose to "be" and to "Bee," seeking more than just talk.

Bee You. Bee Honest. Bee Mind.

 
  • Tudo começou com a Isabel, o Filipe e a Inês — três amigos unidos pela curiosidade, pela paixão pelo conhecimento e pelo desejo de criar algo que fosse além das conversas triviais. Depois de dois anos de trabalho, o jogo nasceu. Queríamos mais do que perguntas óbvias; queríamos um baralho que abrisse portas para os mundos internos de cada um, que elevasse o nível das conversas e conectasse pessoas.

    O processo foi longo, com muitos chouriços assados, discussões acaloradas e mudanças infinitas na maquete. Trabalhámos com dedicação, ignorando prazos e regras de mercado.

  • Criámos um jogo imperfeito, inquieto, mas profundamente autêntico — uma verdadeira caixa de Pandora para explorar temas que vão da morte ao amor, passando pelo propósito e pela espiritualidade.

    Para vosso deleite, enfeite e feitiço. A solo ou com um chouriço.

    Os criadores do Jogo,

    Isabel - @isaldanha

    Inês - @inessardocondeco

    Filipe - @motarebelo_photography

O Criador

Tudo começou com a Isabel, o Filipe e a Inês — três amigos unidos pela curiosidade, pela paixão pelo conhecimento e pelo desejo de criar algo que fosse além das conversas triviais. Depois de dois anos de trabalho, o jogo nasceu. Queríamos mais do que perguntas óbvias; queríamos um baralho que abrisse portas para os mundos internos de cada um, que elevasse o nível das conversas e conectasse pessoas.

O processo foi longo, com muitos chouriços assados, discussões acaloradas e mudanças infinitas na maquete. Trabalhámos com dedicação, ignorando prazos e regras de mercado. Criámos um jogo imperfeito, inquieto, mas profundamente autêntico — uma verdadeira caixa de Pandora para explorar temas que vão da morte ao amor, passando pelo propósito e pela espiritualidade.

Para vosso deleite, enfeite e feitiço. A solo ou com um chouriço.

Os Criadores do Jogo,

Isabel - @isaldanha

Inês - @inessardocondeco

Filipe - @motarebelo_photography

 

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